全華班仍需成長 外媒看RNG

匿名 2021-01-24 08:15:13

我已經講述過無數次關于EDG王朝崩塌的故事,以至于讓這個故事聽起來都不太真實,但在已成事實的2-0敗于RNG之后,我們現在又將再次提及。盡管進行了有趣的陣容變換,EDG在分組內依舊保持領頭羊的地位,但在第一次與RNG正面碰撞之后,他們卻已失去了統治地位。



自從2014年EDG戰隊崛起以來,他們對LPL的統治的貫穿始終。而在他們的對立面,旗鼓相當的對手卻很難保持一年以上的競爭狀態。


RoyalNerverGiveUp,他們從2016年開始化為EDG的勁敵,目前看來他們是第一支能夠在陣容動蕩之后依舊保持核心競爭力的戰隊。從許多方面來說,他們都擁有徹底改變LPL生態的能力:他們是一支全華班,并且,更令人側目的是,他們并非EDwardGaming。


RNG擁有一些足以使他們凌駕于敵手的優勢;換句話說,他們擁有依賴團隊取勝的能力。雖然RNG目前仍有許多不足尚待解決。例如他們沒有充分發揮打野與中單的作用,又比如他們有時候對資源的爭奪較為急躁,也不那么妥當。


RNG的優勢


那么,是什么讓RNG目前立于LPL之巔呢?正是他們的彈性。他們的陣容并非最好,但他們總能找出隊伍中的局限與發力點,并且適應局勢,隨時作出調整。


比如,在第三周對陣LGD的第一局比賽中,他們選擇了一套上單杰斯分帶的陣容體系。為了使這套陣容產生效果,他們承認擁有多重護盾以及老鼠的LGD在團戰方面更加強力,因此UZI選出了韋魯斯,并只將他的大招用在脫離戰斗的情況下,博弈從選角時就已經開始了。



在第二局中,RNG徹底改變了自己的策略。這一次的選擇總體上并不那么清晰,而RNG也準備用一種稍微突破傳統的方式來使用自己的陣容。敵方輔助婕拉的大招本可以限制以希維爾為核心的加速體系,但RNG中單小虎選出的瑞茲又可以利用大招回避反制婕拉,同時,Letme的蘭博可以利用大招封鎖LGD戰隊的退路。



RNG戰隊在不同戰局環境下的適應能力,不僅代表著他們擁有比LPL許多隊伍都要更強的陣容理解能力,還代表著他們在對自己的陣容使用上更具靈性。這種能力通常來源于對個人能力及定位的理解,以及有效的溝通。而RNG目前的挑戰便是利用這種理念,來策動填補他們的其他缺點。


RNG的缺點


他們目前所面臨的最大問題之一,就是隊內打野MLXG在游戲前期的打法。特別是在上周,他對野區的掌控并不好,在經驗等級上遠落后于他的對手。


在與GT戰隊的第一局對決中,MLXG在進入游戲10分鐘后,才第一次清理掉自家的石甲蟲。在與EDG的交手中,他們就利用了MLXG的這個弱點,在第一局游戲的第7分鐘,MLXG在三條線上的Gank企圖全部宣告失敗,而敵方打野愛蘿莉則成功偷下了他的蛤蟆與石甲蟲。


MLXG有反復犯下其他問題的傾向。他會刷掉己方半邊野區中的一個野怪營地,然后穿過河道去敵方野區布眼,隨后再返回到之前的半邊野區中刷掉第二個野怪,或者直接跑到另一半野區去。即便RNG線上天然取得優勢,就像與GT戰隊的第一次交手一樣,他也不注重取得經驗上的優勢從而壓制敵方打野。就算RNG如期取得推線優勢,MLXG入侵到敵方野區去,但結果卻只是布下一個較淺的眼位,但卻沒有去反過野。



MLXG落后敵方打野兩個等級


當三條線都贏得對線時,打野優先該做的事情是在野區布下視野,防止敵方打野前來Gank或者奪回線上優勢權。但是在這種情況下,想要推斷出敵方打野身處地圖何方同樣很簡單??梢酝ㄟ^計算補刀數,或者粗略估摸出他的刷野行經路線,猜測他下一個有可能前往的位置,如此一來便能不斷蠶食他的經驗和眼位,也可以防止自己的野區被入侵,被布置視野等等。


MLXG和RNG表現出沒有主動思考敵方打野位置的行為。在與GT交手的第二場,RNG的下路線打得非常有進攻性。在這種情況下,對于GT打野Xiaoyu來說,不管他是從哪個野區開打的,保持在下路線附近會有更多的機會,他可以去刷自己的石甲蟲,也可以直接去線上收割殘血。在Xiaoyu的成功Gnak之后,MLXG本來準備蹲守可能來貪石甲蟲的獅子狗,但Xiaoyu成功洞悉了這種可能性,所以在低血量的情況下選擇了最保險的方式——回城。



在對陣EDG的第一場比賽中,MLXG在自家F6還在的情況下選擇直接入侵敵方野區,但上中兩條線都被EDG掌握著主動權。這個選擇導致MLXG接連在上中兩路的Gank遭到失敗,這也證明了EDG成功算到了MLXG可能在的位置。他3級到中路的“招牌式Gank”讓他具有了可預測性。


RNG這樣頻繁Gank中路的原因,有點像是為了他們在中路英雄的選擇問題上而作出的彌補。中單核心Xiaohu的英雄池主要是杰斯、瑞茲和辛德拉。RNG一般會直接選擇這三位英雄中的其中一個,從而放任中單位置被敵方Counter。


而Xiaohu對這些英雄的掌控能力,足以使他在劣勢對線的情況下也能順利發育。作為結果,RNG就可以在下路和上單兩個位置上取得陣容優勢。


相對上路和下路來說,擁有一條優勢的中路線更為重要,因為這樣一來中單英雄就可以覆蓋支援地圖上的絕大多數敵方。這就意味著RNG即便在中路英雄被針對的情況下,也會嘗試著在中路打開局面。Xiaohu和MLXG在前期打出的Gank描繪出濃重的RNG式風格,但是對于其他意識到這一重點的LPL戰隊來說,他們卻難以執行。


在對決EDG的一陣比賽中,RNG補償中路英雄劣勢的另一手段便是選出了慎。只要Xiaohu的辛德拉面臨來自Scout的艾克的擊殺威脅時,Letme的慎的大招就會準時而至。憑借這種支援保護,RNG可以拖過艾克的兩件裝備時的強勢期,并且讓局勢不會落后太多。



RNG可以這么做的部分原因,還由于Mouse個人能力上的一些弱勢。即便Letme頻繁離開線上,他依舊在發育上優于Mouse,從而使他的卡蜜爾在游戲后期不至于領先。


更強的隊伍可以輕松化解這種游戲決策。因為放棄了野區和中路的前期優勢,RNG在地圖中心暴露出弱點;如果在面臨2V2的情況時,中路失利同樣會影響到邊路。為了彌補這一點,RNG應該給中路更多英雄選擇上的考慮,同時也讓MLXG有更多的發育機會。


MLXG不需要穿過一個半區的河道來在敵方野區扎下視野,這樣一來他很有被敵方獵取許多自家野怪,而事實也是這樣?;ǜ嗟氖录W習不同英雄的傳統打野路線有助于他不會再落后敵方打野兩個等級了,就像在GT中對陣Xiaoyu時的那樣。


或許正式因為對敵方打野動態判斷的不足,也影響到了他們對資源爭奪的判斷力。事實是,有好幾次他們都失去了對即將要爭奪的資源附近的視野掌控。


在對陣GT的第三局,時間來到17分鐘的時候,他們控制了上半方野區,但是卻沒有拿下敵方防御塔,他們轉而在海洋亞龍重生時跑去爭奪。RNG在沒有視野的情況下深入河道,遭到了GT的埋伏,雖然之后他們趕跑了GT,但這也暴露了RNG在資源爭取上的明顯問題。



RNG的最大優勢在于他們可以很好的執行自己的戰術,可以在爭搶資源之后將邊路兵線往前推,從而在自己回程時仍獲得較好的地圖控制。他們最大的問題是行動時的準備問題。


一個明顯的例子是RNG在推線時的視野布局。他們有時會試圖推線,然后在沒有保證敵方附近野區視野的情況下推得過于深入。RNG應該做的是推線,然后利用小兵提供的線上視野來入侵敵方野區,掃除干凈敵方眼位,然后再繼續推線。他們頻繁犯下這種錯誤,容易使他們承受包夾和繞后的威脅,從而被翻盤。


由于UZI個人的進攻性,這種情況在線上也時有發生。最近在在網上流傳著一張UZI的動圖,一個在17分鐘就4殺的小炮,在上河道草叢沒有視野時就靠了過去。雖然有些時候的確可以被稱為是“UZI時間“,但這也暴露了RNG在布局上的不足。不僅RNG沒有在上河道草叢布眼,EDG在上半區也沒有合理布眼,從而導致在之后的比賽里沒有任何視野覆蓋。



結語


RNG的游戲策略沒有遭受挫折,因為已經在LPL中頻繁上演了許多次。對于LPL的許多戰隊來說,似乎有一種魔力,使他們非常不愿意捍衛己方視野,或者說在推塔時不愿意布下側翼防衛眼,不過一直這樣做也有可能導致意想不到的結果發生。


按照LPL的標準來說,RNG打的很不錯。對陣容的理解能力以及迅速應變的能力能使他們輕松凌駕于其他戰隊之上,但是如果還想要進一步提升的話,就更顯艱難了。


RNG已經擊敗了EDG,LPL的頂級戰隊缺少始終如一的競爭欲望,來促使他們使自己更上一層樓。而RNG可以讓自己變得更好,從而領先于賽區。他們已經從固定的游戲風格中進化,并且在本賽季應對了數種不同的陣容。


就像之前說的那樣,RNG最令人醒目的問題是他們需要考慮如何重構早期中野的聯動方式,以及將專注力更多地保持在資源爭奪的布局上。RNG必須確定自己是在有目的性地插眼,并且需要帶有前瞻性的眼光來安排自己的行動順序,而非只著眼于現下最好的行動是什么。他們對陣容的理解展現他們擁有相當水平的謀劃能力。RNG目前只需要保持自己的勁頭,從LPL中脫穎而出,達到他們之前曾完成過的榮譽——參加世界賽。


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